Добро пожаловать, Гость
Логин: Пароль: Запомнить меня
  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

ТЕМА: Signalis

Signalis 09.02.2025 22:32 #35690

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
У кого-то было плохое настроение).
А вообще, несовпадение в музыкальных вкусах в условиях ограниченного пространства - дело такое.
Вложения:
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 03.03.2025 19:35 #35708

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
Музыкальная комната/комната отдыха.
Все условия для культурного досуга - рояль и достаточно большая библиотека.
Вложения:
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 26.03.2025 22:37 #35738

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
Шокер - по-настоящему классная штука, способная поражать нескольких противников (если они толпятся), но, к сожалению, как и любого другого оружия в игре, шокеров мало Т_Т
Вложения:
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 05.08.2025 21:44 #35942

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
Штары и Шторхи идут как бы в одном "комплекте", хотя очевидно, что Шторх - выше Штар по статусу.
И те и другие модули представляют силовые структуры и обладают схожими качествами. Дисциплина и склонность к жестокости. Что неизбежно при их работе.
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 02.09.2025 14:40 #35952

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
Обзор реплик Колибри
Вложения:
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 15.09.2025 15:06 #35967

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
Колибри - такие, сами себе на уме.
Очень дружные (модель коллективного разума) друг с другом, очень прыткие (могут залезать в разум других), и вообще довольно самостоятельные.
В общем, странно, что они до сих пор не затеяли какую-нибудь революцию)) У них бы получилось.

Мне вообще интересно: вот власть создала существ, наделённых разумом. И волей. И способностью мыслить. И чертовски сильных.
А как они ими управляют?..
Ну, то есть, вот - Фальке. Очешуенно мощный модуль. Безусловный авторитет для других модулей.
И вот однажды Фальке бы призадумалась - а может эти людишки нам вообще не нужны? Что-то для них делать, а потом быть списанной в утиль. Да ну их нафиг.
И что бы сделало правительство?
Вложения:
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 22.09.2025 22:27 #35989

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
А мне, вот, интересно... Вся эта документация, секретная и не очень, которую мы встречаем по ходу игры на Серпински - она вообще для кого предназначена-то?..
В том смысле, что - а вот на этой станции были ещё люди, кроме заключённых?
Ну, то есть, те люди, которые, по идее, должны осуществлять контроль над репликами.
Человеческое руководство, то есть.

Потому что у меня сложилось впечатление, что на Серпински, Фальке - царица и богиня, и не перед кем не отчитывается. И что всё управление станцией реплики осуществляют автономно между собой.

Ещё один момент, вот, что меня напрягает - реплик очень тяжело отличать друг от друга(((
В этом смысле хорошо Фальке, которая - в единственном экземпляре, единственная имеет длинные волосы, и вообще её ни с кем не спутать.
А вот с остальными - прямо беда. Отличаются только формой чёлки, блин(((

Кстати, могу ошибаться, но, кажется, только в отношении Ойле известно, кто была их прототипом. Балерина.
А вот хотелось бы узнать и об остальных тоже.
Вложения:
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 09.10.2025 20:43 #36001

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
Кабинет Фальке.
Вложения:
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 28.10.2025 23:49 #36018

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
В первую очередь, Адлер обращает на себя внимание тем, что он - единственная реплика мужского пола.
Или так - тем, что его оригинал - был мужского пола.
И тут сразу напрашивается вопрос - а почему остальные реплики - женщины?

Возможно, что у женщин-гештальтов способности к биорезонансу развиты сильнее, чем у мужчин.
Может быть "оригинал" Адлера был каким-то особенно исключительным.
Вложения:
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 22.11.2025 00:32 #36039

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
Перед нами - дневники Адлера, из которых можно почерпнуть кое-что интересное.

1. Адлер вспомнил другой цикл, в котором он уже встречал Эльстер. Но при менее драматичных обстоятельствах.
Из чего можно сделать вывод, кстати, что "сюжеты" снов Арианы - были разные (но связаны с Серпински так или иначе). Очевидно, с ухудшением её собственного состояния, и мир в её голове приобретал всё более зловещие черты.

2. Адлер не любит Колибри). Собственно, он и вообще никого не любит (за исключением Фалько). Но вот здесь звучит такая отчётливая неприязнь.

3. Очень любит Фальке) Но - это не то чувство, которое связывает, например, Эльстер и Ариану. Это - безусловная преданность, встроенная в код.
Адлер - существует ради Фальке.

4. Я так и не поняла, что это за шкатулка, о которой он пишет. Все предметы и детали в игре - несут смысловую нагрузку. Но не всё понятно(

5. Мы узнаём о существовании денег в игре). Некие "рацион-марки", которые выдаются репликам. И которые они могут на что-то потратить.
А также то, что Адлер неравнодушен к хорошей канцелярии. Для него это не просто - ручка, а - "фантастическая перьевая ручка")

6. И ещё мы узнаём, что его гештальтом был доктор. Который - тестировал Ариану на предмет её способностей к биорезонансу.

7. Адлер очень холодный. Он не сочувствует ни своим сородичам, ни, уж тем более - людям на станции, когда начинается эпидемия.
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 05.01.2026 01:31 #36078

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
И у меня вопросики...
Что значит это"...изначальный нейтральный дизайн модуля был утрачен... новые модули производились на основании списанного модуля из программы "Пенроуз"?

Под "нейтральным дизайном" подразумевается явно же не внешняя оболочка? Я предполагаю наличие нюансов в переводе. И, скорее всего, тут имеется в виду гештальт-образ.

А что это за "списанный модуль" из "Пенроуз"?

Гм... Ну, мы знаем, что "Пенроуз" - это название корабля, на котором Ариана и Эльстер отправились в свою бесконечную экспедицию.
О каком списанном модуле речь?
Возможно, что это - буквально та Эльстер, за которую мы проходим игру.
Что позволяет предположить, что их корабль - всё же был найден. Гештальт-отпечаток Эльстер - перезапущен для других моделей.
А почему эта информация "из будущего" попала в сюжет игры, который явно происходит "в прошлом"?
Очевидно потому, что Ариане, застрявшей между жизнью и смертью, удалось смешать всё в одну кучу. Прошлое, будущее.
Как-то так.
Вложения:
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 25.01.2026 11:13 #36119

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
Одна из модулей Майна - станет для Эльстер первым боссом.
И если бы графика игры была выполнена в рамках реализма, то зрелище этой Майны было бы по-настоящему жутким.

А ещё мы встретим раненную Майну в туннелях шахт.
Вложения:
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 05.02.2026 22:09 #36313

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
Колибри - обладают самыми мощными биорезонансными способностями среди остальных реплик. За исключением, конечно, Фальке.
Однако их сила - это одновременно и их слабость. Судя по всему - именно эта модель больше всех подвержена так называемой "деградации". Правда, я пока ещё толком не поняла, что это такое.
Скорее всего - этим словом описывают что-то вроде психического расстройства. Состояние крайней ментальной нестабильности. И, соответственно, реплика перестаёт подчиняться. И за это её списывают.

Кажется, что на Серпински Колибри особо ничем таким не заняты. Но на самом деле, как мы можем понять, их роль - быть своеобразным "сканером". Что-то вроде системы прослушки на Серпински. Чтобы можно было пресекать инакомыслие оперативно.

В Игре Колибри представлены довольно неприятными врагами, ощутимо действующие на нервы.
Вложения:
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Последнее редактирование: 05.02.2026 22:10 от YumenoYuri.
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 14.02.2026 14:52 #36330

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
lt10CpgXod9QNOYVIW6hpAWty5cUJBIfD2iPy-72_30N1AIibmlFNMRId8XdvStUBLJapwCTdSBYp_Qqh-ZgGelm.jpg


Колибри:

- Ты кто? Ты не из нашего персонала. Остальные... сильно изменились. Мы больше не поём в унисон. Раньше я могла читать их мысли. Мы были единым целым. Вместе мы управляли ими всеми. Но теперь я больше не понимаю, о чём они думают. Я никогда не ощущала себя такой одинокой. Они всё ещё вместе, а я здесь одна. И они меня к себе не пускают. Я больше не могу выносить их песнь. И здесь единственное место, где я её не слышу. Только здесь я в безопасности. Я так больше не могу. Хотела бы я стать такой же, как они. Тогда я бы больше не мучилась одиночеством. Ненавижу это чувство.

Среди реплик есть две модели, которые выделяются потребностью в социальном взаимодействии. Это Ойле и Колибри.
Но Ойле можно назвать просто общительными и дружелюбными. В том числе и по отношению к репликам других моделей. Например - на примере пары Ойле и Штар, которых мы встречаем в шахте, мы видим, что Ойле способны создавать с другими репликами очень глубокую эмоциональную связь.

Социальность колибри - замкнута внутри их группы. Эти реплики настолько близки друг с другом и настолько нуждаются друг в друге, что их действительно можно представить одним разумом.
При этом заметны нотки высокомерия в отношении других моделей.
Их сила и их превосходство - именно в единстве.

Поэтому монолог незаражённой Колибри, которую встретила Эльстер - звучит так пронзительно печально. С ней действительно случилось самое страшное. Она осталась одна. И это одиночество пугает её гораздо больше, чем риск жуткой трансформации.
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 14.02.2026 15:39 #36332

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
О чем же, все таки, SIgnalis?
Автор: Demionfob

Итак, вопрос: какое произведение можно назвать «глубоким»? Ответов много. Наверное, самый простой: «Это произведение, которое дает пищу для ума. Чем больше в нем заложено идей и чем сильнее они способны изменить твое мировоззрение, тем оно глубже». Для того чтобы сделать свою работу «глубокой», авторы прибегают к разным методам. Одни цитируют работы известных мыслителей, заявляя себя приемниками их идей. Другие — ломают шаблоны жанров, заставляя взглянуть на опостылевшие мифы под иной перспективой. Наиболее креативные — выдают взрывающие мозг новаторские решения, о которых еще десятилетия будут давать интервью. Ну, а кто-то… идет одновременно самым легким и самым тяжелым путем: делает произведение максимально личным. Такие работы вполне могут не содержать в себе НИКАКИХ новаторских идей, не эксплуатировать чужую философию, бережно обходиться с жанром и говорить о, кажется, уже всем давно понятных вещах, и это… никак не помешает им разнести вас в сопли, оставив след на всю оставшуюся жизнь, если личные переживания их создателей совпадут с вашими. Для меня таким произведением стал Signalis.

Уточнение

Во-первых, это НЕ ОБЗОР. Этот материал предназначен для тех, кто уже прошел игру и пытается понять: «А что это вообще было?». Если вы сейчас решаете, стоит ли Сигналис вообще пробовать, то ДА, стоит.

Во-вторых, в игре есть фейковая концовка. Если вы открыли дверь за шестью плитами, увидели кат-сцену, ничего не поняли и выключили игру, то пропустили ее треть. В главном меню после заставки вам нужно было нажать «продолжить». Самое интересное вас ожидает именно там.

В-третьих, я не буду тратить время на пересказ сюжета. Я собираюсь осветить некоторые неочевидные нюансы истории и пояснить, почему дыры в ней — это не недоработка, не продукт неопытности авторов, а осмысленная часть общей концепции, центральную роль в которой играет сеттинг. Я при всем желании не сумею объяснить значение всех «почему», «зачем» и «как» в этом произведении, но я попробую донести до вас, что эти объяснения, на самом деле, не нужны.


00004.If2DItF.jpg


Сюжет
Сюжет Сигналиса — это одна из тех замечательных вещей, о которых после прохождения приходится читать в интернете, дабы составить хоть какую-то цельную картину. Стоит понимать: замешивая в шейкер телепатию, временную петлю, божественное могущество и предсмертные галлюцинации, авторы не считали, что у полученной таким образом истории должна быть четкая трактовка. Вкусив сей замечательный COCKтейл, можно счесть его нагромождением шизойдных абстракций, и мне жаль, что у кого-то он вызвал именно такие ощущения, ведь я считаю, что у игры очень яркий лейтмотив, которому подчинены все ее элементы, начиная с самой основы — с жанра. Signalis является survival horror’ом, потому что его лейтмотивом является СТРАХ… но не обобщенный, а перед конкретным чувством.

Но давайте по порядку…


00005.BLkRMXN.png


На момент начала игры Ариана Ен и ее синтетическая напарница Эльстер уже, считай что, мертвы. Их корабль разбился о поверхность никому не известной планеты и взлететь уже не сможет. У них нет припасов, а Ен поражена лучевой болезнью. Из последних сил капитан судна покидает корабль и восходит по черным ступеням, оставленным кем-то, кто обитал здесь тысячи лет назад. Кем-то, кто сейчас глубоко внизу, взывает к ней, маня ее стать с ними единым целым. Будто мотылек, прельстившийся огнем, она спускается вниз, в багровую бездну, где реальность, эмоции и воспоминания сливаются в агонизирующую массу Плоти, став частью которой уже нельзя вернуться к себе самой. Однако, для мистической силы биорезонанса даже время - податливый материал. Для Арианы еще есть другой выход - роковое обещание, которое LSTR-512 дала своему командиру: прервать ее страдания. Убить ее собственными руками. Но для этого ей нужно во что бы то ни стало, ее разыскать…

Итак… Кто такая Алина Сео? Зачем в игре персонаж, который ни разу не появляется в ней лично? Почему её образ после пролога заменяет собою образ Арианы Ен, но при этом ведёт героиню именно к ней? Ответ даёт вот это фото.


00007.0veQNB9.png


Это — та самая причина, почему Эльстер нельзя показывать фотографии военных. Алина Сео — это воспоминание о друге, которого Эльстер потеряла ещё будучи человеком, и, одновременно, отправная точка её личной истории. Протагонистка, в её бытность андроидом, скорее всего, никогда не видела этого изображения, ведь до начала службы Ариана отправила его по почте своей матери. Из их переписки мы знаем, что Ариана с Алиной имеют явное внешнее сходство, которое и пробудило в Эльстер воспоминания. В фейковой концовке мы воочию наблюдаем, как образ Сео размывается и трансформируется в образ Ен, показывая, что для главной героини они одинаково ценны и… одинаково болезненны. Сугубо метафорически, их отношения и разлуку можно назвать первой итерацией временной петли, в которой оказалась Эльстер.

00008.Ri2ei5-.jpg


При чем тут сестры Тоу? Они тоже связаны с воспоминаниями о потере, но пережитой уже не Эльстер, а Арианой. Сестры Тоу — это её подруги с Ротфронта, вероятно единственные. Именно в них девушка нашла утешение, терпя буллинг в школе. С ними она сумела разделить своё вольнодумство, пристрастие к живописи и литературе. К сожалению, игра не раскрывает, как и когда конкретно они погибли, из-за чего рассуждать о них более глубоко не особенно получается. Вероятно, Иза стала частью временной петли потому, что ощущала такую же скорбь из-за разлуки с сестрой, какую Ариана и Эльстер испытывают из-за разлуки друг с другом.

При чем тут С-23 «Серпински»?

А вот тут начинается интересное. Обратите внимание на два фактора. Во-первых, Ариана вряд ли бывала на этом объекте: она бы отправилась на него, если бы ей отказала программа «Пенроуз», но, согласитесь, это довольно слабая взаимосвязь. Станция связана с Эльстер. Почему я так решил? Все просто — на ней мы ищем Алину Сео. Мы находим её записки, из которых можем понять, что Эльстер тоже уже была на этой станции, но куда-то пропала. Адлер так же намекает нам, что «вроде бы» Алина работает на их объекте. Во-вторых, как мы знаем, самосознание реплик — это продукт технологии биорезонанса, так что не будет глупым предположить, что основой для их личности становились люди, предрасположенные к этому самому биорезонансу. Из записки в кабинете смотрителя, становится понятно, что на станции нашли такого человека - девушку по имени Анна Хуанг. Нашли… и больше ее никто не видел. Складываем эти наблюдения и выходит, что тем самым человеком была Эльстер. Дополнительным подтверждением этой теории является список имен военных, прилагаемых к фотографии девушек: первым из этих имен записана Хуанг Анна. На «Серпински» они с Сео работали после войны. Именно здесь судьба впервые разлучила героиню с близким человеком. Ну, а самое интересное в этом то, что все может быть абсолютно не так… И абсолютно плевать.

Я мог бы долго рассуждать о том, какую роль играют Адлер и Фальке, насколько реально происходящее и были ли вообще зомби, но на самом деле, это бессмысленно. Загвоздка сценария Signalis в том, что он не должен быть целостным. Если бы разработчики добавили объяснения всех сюжетных нюансов и эпизодов, то все, чего бы они добились — это отвлекли нас от основной сути. Игра использует свой нарратив не для того, чтобы рассказать понятную, осмысленную историю, а для того, чтобы передать эмоции… и сделать социальный комментарий.


00009.uc548m1.jpg


Антагонист

Вы могли не заметить, но в игре есть ярко выраженный антагонист. Циничный психопат. Одержимый манией величия. Маниакально помешанный на своих навязчивых идеях. Обрекающий людей на страдания и смерть с лицемерной улыбкой и бесконечным арсеналом самооправданий. Разумеется, это не Фальке, и вовсе не Адлер. Антагонист Сигналиса — это диктатура. Все прохождение мы находим свидетельства ее преступлений против морали и человеческого достоинства. Мы не боремся с ней. Мы играем за маленькое, одинокое существо, которое просто пытается разыскать потерянного им любимого человека. Противостоять такому чудовищу, как космическая сверхдержава у нас нет ни средств, ни даже причины. Подумайте: в самой обширной первой главе мы почти ничего не узнаем об Ариане, хотя она, вроде как, самый важный для сюжета персонаж. На самом деле, С-23 «Серпински» играет архиважную роль — он погружает нас в сеттинг. Сеттинг, чья давящая антиутопичность пронизывает насквозь. Помещения станции обезличены и аскетичны. Сквозь вездесущие бланки и анкеты мы ощущаем тяжесть царящей в обществе Евсана бюрократии. Даже агит-плакаты, поющие дифирамбы о величии, делают это как будто безэмоционально: потому, что должны, а не потому, что хотят. В этих серых стенах мы многое узнаем о репликах — существах, являющих собой воплощенный аналог советского сверхчеловека. Они идеально соответствуют предъявляемым к ним социальным шаблонам. Ими гордятся. Их ставят в пример. Их статус выше, а условия проживания комфортнее, чем у простых гештальт-сотрудников. Но… из засекреченных документов мы понимаем насколько они все на самом деле хрупкие. Как я уже утверждал, самосознание реплик считывается с людей, склонных к биорезонансу. Обычных, живых людей со своими привязанностями, слабостями и пороками. Из-за этого всем репликам необходимо существовать в определённой «зоне комфорта», а если их ею не обеспечить, или спровоцировать пробуждение человеческих воспоминаний, то их идеальная личность начинает трещать по швам. И вот, эти андроиды уже видятся не теми, кто рождён идеальными сверхгражданами, но теми, кого ЗАСТАВИЛИ ими быть, отобрав у них их собственное "Я". Но ладно балерины «Ойле», вынужденные быть вечной прислугой. Эльстер система обрекла на куда более страшную участь: каждая из них вынуждена терять человека, с которым провела последний десяток лет. Каждый раз видеть как он умирает. Как сходит с ума от отчаяния. Каждый раз выполнять одно и тоже роковое обещание, убивая единственное близкое существо и каждый раз вспоминая, как когда-то потеряла Алину Сео. Это — ее Ад. Ее бесконечная временная петля…


00011.lBVCDGb.png


Дела сердечные

История Арианы — это история одинокого, глубоко несчастного человека, запертого в этой антиутопии. Она не просто аутсайдер. Она аутсайдер в обществе, которое презирает индивидуальность. Пока доминирующее большинство отказывается от всего личного, находя утешение в становлении частью социальной биомассы, ей это утешение искать негде. Не выдерживая давления общества она пытается сбежать от него на другой край галактики и находит в этом своё спасение. Но… это же решение становится её смертным приговором.

Тут я не могу не поговорить о самой животрепещущей для российского общества теме.


00012.igQQjAY.jpg


Человек, не проникнувшийся игрой, может уверенно заявить, что авторы сделали главных героинь лесбиянками, чтобы подлизнуть западным толерастам. Когда на меня вывалили этот ВОТЭТОПОВОРОТ я и сам так подумал, однако порассуждав, я решил, что причина глубже. Эта причина — честность. Создатели хотели быть максимально честны в своих суждениях. Игра не о том, как плохо живется геям в условиях тоталитарного гнёта. Ариана и Эльстер погибли не из-за своей связи — она была совершенно не при чем. Игра оплакивает любые жертвы тоталитаризма. Разработчики разделяют страх перед диктатурой как люди искусства, ведь именно их она всегда давит в первую очередь. Из Арианы и Эльстер можно было сделать персонажей противоположных полов — это никак бы не повлияло на историю. Но… смотрите в чем их лейтмотив: Ариана находит счастье там, где социум запрещает ей это делать — в любви к андроиду. Это очевидная метафора на вполне реальные запретные отношения, среди которых гомосексуальные — это самый простой и понятный пример. Если бы их в игре не было, этот фрагмент сюжета мог ощущаться… стыдливо недосказанным.

Чувство

Так о чем, все-таки игра? Смотрите, что я заметил. Первый персонаж, которого мы встречаем, — реплика серии «Стар», — умирать не собирается.


00013.gzhmDxU.jpg


Она использует на себе ремонтный патч и сваливает со станции. Следующие не заражённые реплики напуганы и потеряны. Они боятся за свои жизни и понимают, что шансов выбраться у них немного, но все же в них теплится надежда на то, что их успеют спасти. Адлер ведёт себя совершенно спокойно, будто ему не особенно-то и важно, выживет он, или нет. Встретив реплику из серии «Колибри», мы узнаем, что сильнее всего её угнетает не близость погибели, а потеря телепатического контакта с сородичами. Она, как бы, честно признаётся, что ей было бы проще, если бы она тоже заразилась, превратившись в гротескный кусок биомассы, но зато получив возможность снова «петь в унисон» с другими адроидами своей серии. Наконец, спустившись в шахту, мы можем встретить двух реплик, которые смирились со своей скорой смертью. Одна из них утешает плачущую подругу, ведя себя так, будто ничего плохого не происходит и ей не стоит расстраиваться. Другая — успокаивает уже героиню, заверяя, что нет смысла беспокоиться о гибели инструмента. То есть, чем ближе протагонистка подбирается к бездонной дыре, в которую в итоге прыгает, тем ближе она к осознанию неизбежного.

00014.W_rXZxD.jpg


Как я сказал, на момент начала игры Ариана и Эльстер уже, считай что, мертвы. Они погибают и движутся к осознанию этого. Все элементы этого произведения, будь то жанр, сеттинг, сюжет и даже геймплей подчинены их общему чувству. Чувству обреченности… и страху перед ним.

Позвольте провести аналогию. В любой из частей Сайлент Хилла был хеппи энд, при чем при первом прохождении, как правило, я получал именно его. Каким бы страшным и жутким ни было произведение, счастливая концовка сильно тебя разряжает, но в Сигналисе каждая из трёх основных концовок венчается тем, что героиня сворачивается калачиком и рыдает от безысходности.


00015.m2f-ccu.jpg


Это бескомпромиссно трагичная история. История об одиночестве, счастье, найденном за рамками социальных норм, и бессмысленной мучительной смерти по воле бездушного режима. Сюжет не просто так было решено скрутить во временную петлю: эта штука рассчитана хотя бы на два пробега, ведь, чтобы понять игру, при прохождении тебе необходимо заведомо знать её сюжет. В первом забеге очень многие ее элементы вызывают у тебя недоумение. Игра задает вопросы, не дает ответов, то и дело обламывает ожидания, однако, при повторном прохождении ты можешь расслабиться и просто… проникнуться атмосферой. Проникнуться переживаниями, которыми авторы заполнили свою работу до краев, и понять, что именно в них и была суть истории. Сцены в вагоне метро и на берегу моря, которые впервую заставили меня только пожать плечами, меня попросту разнесли.

Я минуты три залипал в картонные декорации города и прирендеренный снежок, искренне наслаждаясь меланхолией воссозданного момента. Сцена на пляже пробирает до самых костей. Тебе нужно провести на нем пять минут, которые ты никак не можешь скипнуть. На тебя давит саундтрек и цветовая гамма. Ты пытаешься вникнуть в текст разбросанных записок, но для того, чтобы собрать воедино эту литературную какофонию, кажется, нужно сойти с ума. Ты совершенно один пред бесконечным океаном, и у тебя нет выбора, кроме как ждать, пока он тебя не поглотит… И этими двумя сценами Сигналис купил мою душу.

Почему я считаю, что дыры в сюжете были сделаны намерено? Следите за руками: история, которая осуждает диктат и следование шаблонам, не имеет единой трактовки. Призывает к спорам и обсуждениям. Заигрывает с вашей индивидуальностью. Ну это же… просто гениально.

Бог

Одним из основных пробелов, делающих сюжет Сигналиса сложным для восприятия является тот факт, что нам практически ничего не обьясняют о главной действующей силе в ней: мы не знаем что такое Плоть. Рассматривая ее как конкретный элемент сюжета, мы можем понять, что это древний коллективный разум, существовавший задолго до того, как примат встал на две ноги. Сигнал, который "Пенроуз-512" получил в конце флешбека с лезбийским танцем, скорее всего, исходил от нее. Такую же Плоть раскопали на Ленге, так что возможно, ее части разбросаны по всей галактике, а то и за ее пределами. Могу предположить, что это - форма жизни, которая размножается при помощи биорезонанса, поглощая целые цивилизации. В сравнении с людьми эта сущность, по сути, божественна и никаких способов противостоять ей у них нет. В таком раскладе получается, что увиденный нами на "Серпински" и Ротфронте зомби-апокалипсис - это не порождение воспаленного разума, а катастрофическое окончание человеческого вида, спровоцированное тем, что Ен пробудила ото сна ужасающее космическое божество. Созданная же Ен временная петля - это ни что иное, как способ избежать его ненасытного чрева. Обратите внимание на то, какой сценой заканчивается эндинг "Воспоминание":

Эту же сцену мы застаем после фейковой концовки, но капсула с Арианой рядом с трупом Эльстер уже заполнена пульсирующей биомассой. Героиня не смогла выполнить обещание и Ен досталась жаждущей ее Плоти. Выходит, что двигаясь к концовке, мы движемся "назад", возвращаясь к тому моменту, когда этого еще не произошло, и можем убить Ариану до того, как она окажется поглощена. Тяжело сказать, поможет ли это спасти человечество, да и, если честно, мне самому не совсем верится в именно такую трактовку событий, ведь Сигналис, сам по себе, слишком личное произведение для таких апокалиптических масштабов.

Плоть, однако, можно рассмотреть и с другой стороны - как метафору. В истории о государстве, превращенном в мрачную репрессивную машину, главным врагом является коллективный разум - абсолютный и всепоглощающий социальный диктат, забирающий у тебя все, а взамен даруя лишь боль. Ведь, если подумать - это именно та форма существования, к которой стремится общество Евсана. Темная сторона того, что приверженцы диктатуры называют "единством". Плоть, по сути - это воплощенный страх деперсонализации, потери собственного "Я".

Страх в глубине

Сигналис - это особенный хоррор, и значимая часть его успеха, на мой взгляд, обусловлена именно тем, какой страх он вызывает у игрока. Ведь, пока 9 из 10 ужастиков рассказывают нам про злых культистов, страшных мутантов и неосмыслимые страдания, соревнуясь в том, кто сделает самый неожиданный скример и вывалит в лицо игроку самую омерзительную ё*ань, Сигналис пугает тем, что ты можешь найти в нем, копнув глубже низкополигональных зомби-андроидов. Когда ты понимаешь, что Алина Сео с Анной Хуанг - ветераны, для которых наградой за пережитый ими ужас войны стала каторга на Серпински, где с ними обращались хуже, чем со скотом; что сеттинг Сигналиса - это мир бесконечной войны, где людей пытают до смерти за подозрения в провинности, и где ты не можешь надеяться ни на какую награду ни за какие страдания; когда осознаешь в насколько безвыходной ситуации оказался каждый из героев истории, и насколько могущественна высшая сила, жаждущая пожрать их; когда приходишь к мысли, что не смотря на медленную смерть от лучевой болезни, Пенроуз был лучшей жизненной перспективой для Арианы, а встреча с самой Арианой, которую в итоге героине придется придушить собственными руками - была лучшим, что могло случиться с LSTR-512; а большая часть жестокости, о которой рассказывает игра - это не фантастическое представление об адских мучениях, а совершенно реальные проявления человеческого цинизма, и социальных недугов, вот тогда тебе становится реально жутко. Это страх, который не сможет подарить тебе ни один высокобюджетный экшен-хоррор, сколько бы бабла в него не вбухали и сколь именитого бы не наняли гейм дизайнера.

Концовки

При первом прохождении я получил концовку «уход» и… сразу понял, что окончаний несколько, ведь «уход» не дает никакой логической завершенности: Эльстер не может исполнить обещание и завершить цикл, оставляя очередной свой труп в багровой пустыне, а Ариана продолжает страдать. «Воспоминание», на мой взгляд, самая грустная, ведь в ней Эльстер не только не выполняет обещание, но и доводит состояние петли до такого цикла, в котором коллапсирующий разум Арианы не может вспомнить даже свою возлюбленную. Единственной завершенной концовкой из трёх базовых я могу назвать «обещание», в котором Эльстер наконец-то выполняет роковую просьбу, освобождая себя и подругу от бесконечного ада. Жемчужиной среди эндингов я по праву считаю «Артефакт». Самая замороченная в получении. Самая короткая. Самая счастливая и, одновременно, самая давящая слезы. В ней, собрав воедино куски распадающегося сознания, девочки наконец воссоединяются друг с другом. Это их не спасет. Им суждено быть погребенными подо льдами мертвой планеты. Быть забытыми обществом, которое похоронило их живьем. Но… пусть им и суждено исчезнуть из этого мира, они могут сделать это в объятиях друг друга. В последний раз танцуя в своем маленьком раю…

Итог

Сигналис — это сон своего создателя. Нарративная концепция, при помощи которой тот воплотил не только свои фантазии, но и глубочайшие переживания. Создатели боятся чувства обреченности. Сеттингом произведения стала тоталитарная антиутопия, а врагом — зомби-вирус, потому что диктатура и эпидемия являются мощнейшими источниками этого чувства. Действие сюжета происходит во временной петле, потому что создатели боятся, что человечество обречено снова и снова страдать от того же зла, от которого страдало на протяжении всего своего существования. Я не буду здесь объяснять, почему понял историю именно так и почему считаю поднятые ею темы актуальными — это игровой сайт, а не политический. Говоря о Сигналисе, как об игре, я понимаю, что это ОЧЕНЬ нишевый проект. Он специфичен в геймплее, не до конца сбалансирован, а его сюжет — это каша из отсылок и метафор, через которые может продраться только конченый СПГСник. Но лично для себя я считаю его шедевром. Он появился как раз тогда, когда мне казалось, что уже ни одна игра меня не зацепит и доказал мне, что я очень рано сдаюсь. Этот проект Авторский с большой буквы и я нахожу его очень искренним…
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.

Signalis 26.02.2026 00:40 #36355

  • YumenoYuri
  • YumenoYuri аватар
  • Вне сайта
  • Сообщений: 2978
  • Спасибо получено: 29
  • Репутация: 28
Из Дневника Адлера, который мы находим на Алтаре, мы можем почерпнуть ряд интересной информации.

Адлер - немножко социофоб, и самую чуточку - социопат.
На Серпински ему откровенно скучно, он не взаимодействует с другими репликами, а единственной отрадой в его жизни является - Фальке.
Можно было бы сравнить его отношения с Фальке с отношениями Эльстер и Арины, но...
У последних - очень глубокая связь, которая возникла вопреки всем протоколам и правилам.
Преданность Адлера командующей - это базовая суть его модели.
К тому же, как мы можем заметить, ответной привязанности со стороны Фальке как-то не наблюдается.

Адлер не обладает выдающимися способностями к биорезонансу, зато - он отличный аналитик. К тому же, его разум, хоть и попал в ловушку временной петли Арианы - не деградировал, как у большинства рядовых реплик. Возможно, в каком-то смысле его рассудок защищает присутствие Фальке.

Записи Адлера говорят нам о том, что события - повторялись уже много раз. И Адлер это осознаёт.

Адлер - очень одинок. Особенно, после того, как Фальке "заболела".
И ещё примечателен его страх перед "списанием". Хотя мне не совсем понятно вот это "меня тоже спишут". Почему - тоже? Ну, очевидно, реплик утилизовали не так уж и редко.

Адлер также выражает очень интересную мысль по поводу деградации информации в контексте разума реплики, который копируется со стареющего шаблона.
Во-первых, это суть процесса создания реплик на основе конкретного нейронного отпечатка. Каждая модель - "закреплена" за одним сознанием. И вот это искажение при последующем копировании - делает реплик одной модели - разными. Они не являются буквальными копиями друг друга.
И во-вторых, здесь может быть отсылка к самой Эльстер. Считается, что её разум - постепенно умирает. Как и рассудок Арианы. Поэтому реальность становится всё хуже.

И почему их всех тянет на дно шахты? Я имею в виду, что в игре прямо делается усиленный акцент на то, что внизу есть Нечто. Что связывает всё. Но лично я пока не поняла, что это.
Хочу наслаждаться вечно…хотя бы и ужаснулся мир моему наслаждению, хотя бы по грубости своей не понял меня.
(Рейсбрук Удивительный)
Администратор запретил публиковать записи.
  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4